海盜入侵

此文章是關於事件的。對於其他用法,參考海盜(消歧義)。

進度條圖標

「海盜來了!」

海盜入侵是一個困難模式入侵事件,會使得海盜主題的敵怪代替常規敵怪生成。在滿足特定條件後,海盜入侵可能會在任何黎明時隨機發生。它也可以用海盜地圖手工召喚。

在事件開始後,海盜入侵會從世界的隨機一側始發(由下列兩個狀態訊息之一提示:「海盜正從西邊逼近!」/「海盜正從東邊逼近!」)並向世界生成點移動。狀態訊息「海盜來了!」會在海盜入侵到達了世界生成點時顯示。事件敵怪僅能在海盜入侵的位置附近或在城鎮 NPC 附近生成。見備註獲取細節。

海盜入侵在擊殺足夠多來自它的敵怪後即完成。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,會顯示進度條來展示事件進度。

擊敗海盜入侵至少一次會滿足海盜 NPC 入住的條件。

目次

1 召喚

2 完成

3 內容

4 備註

5 成就

6 小貼士

7 花絮

8 歷史

9 參考

召喚

如果世界中至少有一名玩家擁有至少 200 最大生命,就可以用海盜地圖來手工召喚海盜入侵。[1]如果沒有玩家滿足此條件或已經有入侵事件激活,海盜地圖將沒有效果且不會被消耗。

儘管海盜地圖只能在困難模式期間獲得,它可以在困難模式之前的世界中使用。

如果滿足了以下條件,海盜入侵在黎明(上午 4:30)也會(以一定幾率)隨機發生:[2]

沒有其他入侵事件或撒旦軍隊激活。

哥布林軍隊事件未能發生。

世界處於困難模式。

至少摧毀了一個祭壇。

世界中至少有一名玩家擁有至少 200 最大生命。

假設哥布林軍隊已被打敗一次,海盜入侵發生的具體幾率如下:

首先,哥布林軍隊事件必須未能發生(59/60 (98.33%) 幾率)。

若尚未打敗海盜入侵,幾率為 1/30 (3.33%)。

若至少打敗海盜入侵一次,幾率為 1/60 (1.67%)。

每個黎明的最終幾率是首次海盜入侵為 3.28%,後繼入侵為 1.64%。

如果玩家不使用床或附魔日晷加速時間,平均來說每遊玩 20.4 小時會隨機發生 1 次海盜入侵(條件滿足後的首次入侵則為 12.2 小時)。

完成

海盜入侵事件在擊殺足夠多來自此事件的敵怪後即完成。狀態訊息「海盜已被打敗!」會在事件完成時顯示。

所需擊殺數和事件開始時世界中具有至少 200 最大生命值的玩家數量成正比,可以通過下方公式計算:

[math]\displaystyle{ \text{击杀数}=120+60\times\text{玩家数量} }[/math]

例如:

在單人模式中,所需擊殺數為 [math]\displaystyle{ 120+60\times1=180 }[/math]。

在多人模式中有 8 個滿足條件的玩家時,所需擊殺數為 [math]\displaystyle{ 120+60\times8=600 }[/math]。

一次入侵的最高擊殺數為 15,420(255 個玩家)。

大多數敵怪算作 1 次擊殺,但某些敵怪可能算作更多或更少。[3]詳細見下表:

敵怪

擊殺數

海盜水手

1

私船海盜

1

海盜神射手

1

海盜弩手

1

鸚鵡

0

海盜船長

5

海盜詛咒(電腦版、主機版、和移動版)

0

荷蘭飛盜船(電腦版、主機版、和移動版)

10

內容

「Pirates」重定向到此處。對於友方 NPC,參見海盜。

角色

鸚鵡海盜船長私船海盜海盜弩手海盜神射手海盜水手海盜詛咒(電腦版、主機版、和移動版)荷蘭飛盜船(電腦版、主機版、和移動版)

獨特掉落來自所有敵怪(海盜詛咒和鸚鵡除外):

錢幣槍短彎刀優惠卡金戒指(電腦版、主機版、和移動版)幸運幣海盜法杖(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)

來自荷蘭飛盜船:

荷蘭人礦車(電腦版、主機版、和移動版)荷蘭飛盜船紀念章(電腦版、主機版、和移動版)荷蘭飛盜船聖物(電腦版、主機版、和移動版)(僅限大師模式)黑斑(電腦版、主機版、和移動版)(僅限大師模式)金家具

來自私船海盜、海盜弩手、海盜神射手、和海盜水手:

眼罩水手帽水手衣水手褲西域海盜頭巾(電腦版、主機版、和移動版)西域海盜上裝(電腦版、主機版、和移動版)西域海盜馬褲(電腦版、主機版、和移動版)金家具

音樂

海盜入侵石巨人(前代主機版)入侵(異界版)(電腦版、主機版、和移動版)

備註

海盜入侵和其他入侵事件一樣擁有下列特性:

提示入侵開始的狀態訊息(「海盜正從西邊逼近!」/「海盜正從東邊逼近!」)在小或中世界內顯示一次,在大世界內顯示兩次。

死亡或退出世界不會結束入侵,也不會影響入侵的進度。

當前入侵的類型、進度、和所需擊殺數會在退出世界時保存。

因此,當入侵發生時沒有阻止它的方法。

海盜入侵激活時,城鎮 NPC 無法重生。

入侵開始於左側或右側世界邊界並以每嘀嗒[4] 1 格的速度移動到世界生成點處(或者說每秒 60 格;(電腦版、主機版、和移動版)此速度受時間速度影響,例如:旅行模式時間滑條、附魔日晷、入睡)。[5]假設世界生成點位於世界的水平中心,入侵在小、中、和大世界大小內分別需要 35、53、和 70 秒才能到達生成點。

玩家必須不低於地表以下 67.5 格且位於入侵位置的水平方向(兩側)187.5 格以內才能生成入侵敵怪。此種情況下,來自海盜入侵的敵怪會完全覆蓋當前環境中其他的敵怪生成。[6]

如果入侵到達了世界水平中心的 5 格以內的位置,則當玩家位於任何城鎮 NPC 水平方向(兩側)187.5 格以內時也可以通過水平範圍檢測。城鎮 NPC 的垂直位置不會被檢測。此種情況下,來自海盜入侵的敵怪只有 2/3 (66.67%) 幾率覆蓋其他敵怪生成。

入侵不會阻止大多數其他事件發生(如血月、日食、或夜晚的隨機 Boss 生成)。不過,非 Boss 敵怪的生成仍然可能被入侵敵怪生成覆蓋。

(電腦版、主機版、和移動版)如果在有來自另一次入侵的荷蘭飛盜船依然存活的情況下開始海盜入侵,所有在使用了海盜地圖之後被殺掉的由那艘荷蘭飛盜船生成的海盜都會計入入侵進度中。

成就

穩走跳板 • 「擊敗海盜入侵,這群來自海上的劫匪不僅要搶你的戰利品……還要你的命!」第一次打敗海盜入侵。(電腦版、主機版、和移動版)類別: 殺手

小貼士

想要了解更多打敗海盜入侵的技巧,包括武器與戰鬥場地的推薦,參見指南:海盜入侵攻略。

海盜入侵類似於哥布林軍隊,但海盜整體上更強,他們沒有像哥布林巫士那樣的法師,也沒有和哥布林召喚師相對應的敵怪。鑑於這些弱點,大部分相同的策略和準備工作用在海盜入侵中會更加有效。

由於海盜敵怪沒有穿牆攻擊,玩家可以用物塊築牆遮蔽自身,然後在其中安全地進行攻擊。例如,使用代達羅斯風暴弓(電腦版、主機版、和移動版)(理想情況下用聖箭來最大化傷害),或者在牆上挖個小洞並使用悠悠球(電腦版、主機版、和移動版)、魔法飛刀、飛刀(電腦版、主機版、和移動版)、或其他射彈武器進行攻擊。

(電腦版、主機版、和移動版)不過,玩家應當小心擊殺海盜船長所生成的海盜詛咒,它們能穿牆移動並對玩家造成高額傷害。

如果使用了金藥劑的情況下進行戰鬥,每次事件平均可以收入 45–55 GC,從而使其成為最簡單的賺錢方法之一。

若安排在相應的生物群系中與海盜作戰,海盜入侵也可用於刷生物群系鑰匙。一種方式是在生成點或城鎮 NPC附近設置人工生物群系。

若在海洋生物群系中戰鬥,海盜自己也可以掉落海盜地圖,這可以讓刷取變得更簡單。其他入侵也可以用來刷海盜地圖。

由於荷蘭飛盜船(電腦版、主機版、和移動版)會生成海盜,有可能將荷蘭飛盜船停下甚至困住並只擊殺其生成的敵怪。

將荷蘭飛盜船困住可以創造出穩定的敵怪來源,這可以被用來無限地刷錢,例如使用史萊姆法杖和幸運幣。

花絮

海盜入侵的敵怪是《泰拉瑞亞》中少數可確定是人類的敵怪。

當海盜水手和私船海盜被迫通過 2 格高的空間時,他們會以手臂放下的狀態站住幾秒鐘,然後開始遠離玩家。

儘管成就描述說海盜會搶走玩家的戰利品,事件中的敵怪並不能帶走玩家的任何物品。

基礎的海盜入侵敵怪(不包括鸚鵡、海盜船長、和荷蘭飛盜船)目前為止擁有最多數量的可能掉落,有 33 種不同的物品。

歷史

電腦版

電腦版 1.4.0.5:降低了後繼入侵的發生幾率。

電腦版 1.4.0.2:添加了海盜詛咒。

電腦版 1.3.0.1:添加了荷蘭飛盜船和相應的紀念章。

現在有它自己的音樂了。

添加了旗幟:私船海盜旗、海盜弩手旗、和海盜神射手旗。

添加了西域海盜套裝:西域海盜頭巾、西域海盜上裝、和西域海盜馬褲。

添加了新家具:金水槽。

添加了金戒指和相應的製作。

電腦版 1.2.4:添加了新的掉落物。從未摧毀過暗影珠不再會阻礙海盜入侵自然發生。

電腦版 1.2.1:修正了一個會阻止海盜生成的 Bug。

電腦版 1.2.0.3:添加了金家具套裝的稀有掉落,以及海盜旗、海盜船長旗、和鸚鵡旗。

電腦版 1.2:引入。

主機版

主機版 1.02:引入。

任天堂Switch版

Switch版 1.0.711.6:引入。

移動版

移動版 1.2.6508:引入。

任天堂3DS版

3DS版 1.04:現在有自己的音樂了。

3DS正式版:引入。

參考

↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 ItemCheck_UseEventItems() 方法。

↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_StartDay() 方法。

↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 checkDead() 方法。

↑ 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。《泰拉瑞亞》的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。

↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateInvasion() 方法。

↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。

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